玩家在看到其他人身上穿的外观都是往好看了穿的时候,就会想到是不是有什么幻化的功能。可以在外面穿一套没有提供属性的外观。实际里面是比较厚重的护具,实际上官方没有出过这个功能。虽说这样的想法确实很不错,但是护具其实牵扯到了玩家的一个重要设定。那就是玩家身上的负重程度,玩家使用的兵器和每一件护具都是有重量的。如果玩家的负重较大的话,身上的所有动作都会变慢。这里其实就是按负重程度来判断,一般就是三个阶段,轻,中,重。
玩家只要保证身上的重量不达到重的话,就不会受到负重的影响。提升负重的计算百分比其实也很简单,玩家只需要提升自己的力量成长就行了。虽说这样可以让玩家穿很重的护具,一样保持较为灵活的移动。并不是所有的职业都适合点力量,尤其是玩家在前期本来点数就不够多的情况下。像是法师这个职业的成长路线,几乎可以说是不会点任何一点的力气。本身法师的兵器负重也没多少。
加上法师的一些法袍护具,基本上都是布制品的衣服。自然没有像盔甲一样的重量,所以玩家不点力气穿法袍,拿法师的魔杖。一样不会轻易的到达重负重的水平,如果是佩戴盔甲的话,确实力气跟不上容易出现问题。在法师不点力气的正常情况下,穿法袍也不用担心护具的问题。自然不用担心穿不上衣服需要加力气,战士本身就兵器就需要高力气。穿铠甲也就不会出现负重的问题。