大剑作为初代就已经登场的兵器,很多的玩家对于他的第一印象就是非常的笨重。几乎所有的招式都如同有慢动作一样,要么就是需要长时间的蓄势才能发挥较大的威力。另一方面攻击的抬手出现的时候,就已经确定的了会命中的位置。这一点对于很多对怪物招式不太清楚的玩家,不知道怪物接下来会怎么行动。就会出现玩家想要朝着某个方向攻击,结果怪物突然移动到另一个位置去了。玩家的攻击打出之后,还需要等待一段时间的僵直。怪物趁着这个躲避玩家攻击的空档期,已经准备好对玩家的下一次攻击。
导致玩家攻击打空,还会被怪物打一下。很多的玩家也是因为这一点,对大剑这把兵器的使用产生阴影。不过这个问题到了荒野这一代之后,得到了很灵动的改动。官方引入了一个全新的集中模式,该模式下玩家能够灵活的调整需要攻击的方向。届时就不会经常出现打出去的招式太慢,怪物已经走开的情况。透过配合集中模式的拔刀姿态,以及一些基础的行动限制接触。
大剑的灵活能力相比之前,可以说是迎来了一个全新的高度。很多时候的随机应变能力也获得了加强,不再极度依赖于对怪物行动模式背板才能舒服的狩猎。整体来说就是原本的纯站桩爆发打法,变成了稍微能灵活一些能随机应变的战斗了。不过集中模式对玩家的操作也有着一定的要求,往往需要玩家额外控制多个键才能舒服的使用。