玩家能够使用的武器会按照其类型进行分类,同一类型的武器则会使用一套动作模组。比如常见的砍刀,打刀,链锤等。根据设定好的类型单手使用是会出现指定的挥舞动作,双手同时拿着时则会出现一定的变化。不过基本上和原本的攻击动作无异,不过基本上有是多种的战斗方式基本也足够了。在这个基础上,玩家的左手能使用另一把武器。作为副手的武器使用就会受到一定的限制,无法发挥武器所有的能力出来。对玩挥动的动作也有一些限制,导致副手武器一般都会选择法杖,咒印等施法兵器。
对于左右手的武器设定中,左手的武器会默认覆盖掉右手武器的能力。比如玩家需要使用右手进行主要输出但是不太喜欢他的战灰时,能够选一把带有喜欢战灰的武器在左手。这个时候玩家特殊能力便会依照右手来,比较有意思的就是专用格挡武器。平时的战斗基本不进行攻击,面对敌人的武器砍过来的时候才使用。其中一些武器存在着比较独特的设定。
比如双剑在单手装备时只会使用一把拿在主要手上,这个时候激活双手拿这把武器的设定。玩家便会在副手拿上另一把没有被用到的武器,实现两只手各用一把武器的效果,而非单纯的将一把武器两个手一起拿着。这个时候玩家的战斗的动作模组则会出现新的变化,又单剑挥动的形态变成双剑的特殊攻击动作。比如玩家打败碎星回到双指那里购买的大刀。