防御是游戏中减少实际受到伤害的属性,玩家的人物想要获取一定防御,是能通过装备盔甲或者配饰来完成,一些特殊增益也是能带来限时的防御增加。大多数敌怪也都是存在防御属性,这也使得玩家实际伤害会小于武器的基础伤害。防御属性并不是能抵挡所有伤害,一些特殊形式受到的掉血情况就无法通过防御减免,像是诅咒狱火这个减益buff,有着持续性的伤害,无论是玩家还是敌怪都无法依靠防御减免,角色溺水后受到的伤害也都是直接扣除。
防御最终使得净伤害多少,是有着一个计算公式,对于玩家来说净伤害=攻击伤害-防御*f,其中f属于攻击系数,在经典模式中系数为0.5,随着世界难度的提升,系数最大为1,此时防御的收益也就越大,例如在攻击伤害为40,防御为20的时候,处于大师难度的世界里,实际净伤害就只有20。敌怪计算净伤害的时候,系数始终都是为0.5,例如玩家使用彩虹猫之刃有着200的伤害输出,对于鲨鱼龙敌怪存在100的防御,实际打出就只有150的伤害。
无论防御为多少,对实体所造成的伤害都是不小于1的,哪怕是木剑打强力boss,也最少能有1的单次输出。玩家主要的防御数值都是依托盔甲提供,盔甲是属于成套的装备,一般有着头盔、护甲和护腿组成,在组件配齐时还会有着额外属性提供。