建筑的升级优先级也并不是完全的固定的,在升级的时候也有着一些技巧的存在,玩家的资源利用上也能达到最大话的利用起来。建筑物的增益一般都是分阶段的增长的,这一点玩在游玩的时候应该就会发现。一些建筑在前面看起来收益平平,只有到了特定的等级以后才能出现较高的增长属性。像是农夫比较核心的建筑生产中心,一般都是固定的每五级带给玩家一次较大的效率提升。比如升到十五级的时候,相比起十四级的生产中心会有着高达百分之五的生产速度涨幅,这个收益看着很小在游玩中其实是比较大的提升了。
平时这些建筑的等级提升,带来的收益也没有生产效率的增长。只是简单的提升兵车的资源负重量,提高十二小时一次的丰收量等。玩家在遇到像生产中心,兵营之类需要依靠等级大幅度提升效果时,是建议优先升级一下的。比如玩家现在资源不算太多,一些优先级高的建筑提升也无法有质的改变,就可以先不去升级哪些。优先去升级一些刚好卡在质变等级的建筑物会是更好的选择。这样的资源使用效率也能得到保证,起码同样的资源能够带来的效果会更好一些。
生产中心的大丰收能力是按照玩家的当前产量来计算的结果,在领取这一次性定时刷新的资源时,玩家就需要确保当前的产量是满负载运行的。有时候的电力不足就会导致部分的建筑停止工作,产量相对就会下降一部分。电量这方面的问题,玩家可以使用燃油发电机建筑来保证电量的提供足够的稳定。基本只要确保该建筑能够持续有燃料进行电即可,这样也能保证在大丰收的时候出现获取资源变少的情况。玩家如果走了军火方面,就能建造太阳能发电机,这时候可以选择在白天的时候使用大丰收能力。
还有一个容易被忽略掉的建筑,那就是交易中心的使用。一般大部分的玩家都会忽略掉交易中心的重要性,这个建筑的核心金币获取,导致它的地位在金币不能稳定大量获取前都是有一定地位的。如果玩家有做太阳能发电机建筑的话,电力的资源一定是严重溢出的,依靠交易中心去售卖电力其实是一个很好的选择。没有太阳能发电的玩家,基本上到了后面电力也会溢出一部分,拿出来卖钱也是最划算的一条路。一天下来超过银行的生产量基本都不是什么问题。