被动技能,处于减速状态下的敌人被击杀,概率掉落生命球。处于加速状态下的敌人被击杀,概率掉落能量球。一技能创造多个反物质粒子围绕自身,每一个粒子都会带来伤害减免效果。于此同时,粒子会在范围内自寻攻击敌人,每秒发射一个粒子,自身则减少一个粒子。对范围内敌人造成爆炸属性伤害,强制触发爆炸异常。
二技能创造一个不稳定反物质球体,该球体可吸收来自敌人或队友的伤害。当球体碰撞或重复释放该技能,引导碰撞时会发生爆炸,对范围内敌人造成爆炸伤害,强制触发爆炸异常。三技能以准星中心为终点,创造一条单向传送通道。可传送人员、技能、子弹等。该通道可同时存在四条,每条通道可使用四次。四技能释放反物质粒子波,以每秒五米的速度向四周扩散。单击释放技能为减速效果,按住释放为加速效果。效果上限为75%,受到粒子波影响的敌人还会暴露弱点。在敌人死亡后,产生范围爆炸属性伤害,概率触发爆炸异常。
虽说在当前的游戏环境里它的存在感相对较弱,但责任并不在战甲的本身,而是游戏内不平衡的任务设定所导致的。事实上,无论是外形设计还是技能设定方面,它一直都是一款非常不错的战甲。之前超能新星的加速、减速以及传送玩法各有一套配卡。也就是说,之前的技能设定,玩法之间存在严重的属性冲突。这也就导致了,在一场任务中只能选择一种玩法。而版本更新之后,所有的功能性都可以集中到一套配卡上了。不仅方便了许多,最重要的是同一场战斗,超能新星的功能性更多更强了。