最终幻想7重生战斗机制是什么

来源:五祥安卓网 作者:小宇 发布时间:2024-12-14 14:59:58

首先就是最基础的攻击与防御了,游戏中每名角色的普通攻击都至少有两种释放模式。在点按状态下会挥砍大剑进行攻击,按住攻击键则可以释放范围攻击,吸取附近敌人更方便集中进行斩击。以上两种攻击模式在闪避动作后释放则有另一种效果,闪避后点按可以释放剑气造成远程伤害,而闪避后按住则可以冲向敌人改为滞空效果。

最终幻想7重生战斗机制是什么

在滞空状态下,点按和按住攻击都可以无限刷新滞空时间。简单点说,就是无限飞行。除开以上的普通攻击,所有角色也有固有能力。它们都显示在操作栏上影响对应角色,比如克劳德的固有能力就是勇猛模式。普通攻击范围更广、频率更快,适合在最后关头一口气解决敌人。

不过需要注意,本作的所有攻击都有其独特的后摇与前摇。在攻击已经出手时,无法进行闪避和防御的操作,所以在本作中,防御与闪避的时机也非常重要。防御很好理解,按住对应按键即可摆出防御架势,持续减少此次受到的攻击伤害。

最终幻想7重生战斗机制是什么

而在敌人攻击的一瞬间按下防御,则可以弹反敌人的攻击,完全无效此次伤害并弹开附近的敌人。在游戏中,防御与弹反没有距离方向的限制,即使背对敌人也可以防御和弹反攻击。

不过游戏中也是有无法防御的攻击,它们都会在敌人释放时有红色的警告图标。其中有些警告攻击也会有束缚效果,当角色没有成功躲避被束缚时,也只能切换其它角色来进行战斗了。

最终幻想7重生战斗机制是什么

而解救束缚的角色非常简单,玩家只要破坏该敌人的束缚部位,或者将其打入破防状态,都可以直接释放被控制的角色。既然提到了应对敌人,就不得不提释放技能所必须的ATB量表了。所有角色的普通攻击与防御都可以积累ATB量表,而ATB至少有两个阈值,可以将其理解为行动力。

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