怪物猎人世界撞墙的机制是什么样的

来源:五祥安卓网 作者:亚草 发布时间:2024-12-10 16:58:46

在和魔物战斗的时候,利用勾爪抓上魔物的头部之后。可以使用投射装置发成石头,控制怪物挣脱出去撞墙。撞墙不仅能够魔物受到大量的百分比体力的伤害。同时还能让怪物陷入一定时间的倒地,此时玩家还能上去尽情的制造输出。撞墙大致可以分为四种,或多或少都是存在一些差别的。同时根据面对怪物的不同,玩家使用的武器不同。玩家最优的起手撞墙方式也会有着一些区别的,所以根据怪物和武器不同的组合,需要找出合适的撞墙方式才能有着更好的效果。撞墙这个能力是玩家在获取勾爪之后的一个狩猎技能,和其伴生的还有着武器软化。

怪物猎人世界撞墙的机制是什么样的

而软化是一个狩猎时候的核心机制,撞墙则可以帮助玩家同时对怪物的弱点部位进行软化。对于新手来说经常会看到一些大佬的刷片视屏当中的,扇脸三下之后再接撞墙的这种起手方式。不过这种情况并不适用于一些新手玩家的狩猎战斗起手,因此不是很推荐什么时候都用这个撞墙办法。第一种类型的撞墙是撞两次软化两次,这种比较适合弓箭这类的轻武器。在吸引魔物的注意之撞墙后,对魔物的某个需要的部位软化攻击。

怪物猎人世界撞墙的机制是什么样的

在怪物起身的时候再次上脸,由于一拍一撞怪物还不会发怒。这个时候就能重复第二次前面的操作,这样就能让轻武器打出两次软化攻击完成软化。第二种则是撞两次软一次,在玩家需要软化怪物的头部的时候,玩家可以将两次软化攻击替换成为三次拍脸攻击加一次软化攻击。这样在玩家第二次将魔物撞墙之后可以省下一次软化的时间,从而进行一些其他的工作。第三种则是因为部分的怪物因为倒地姿势的原因,导致拍脸之后软化攻击猎人的移动方向会远离怪物。这样就导致玩家在怪物起身前无法实现上脸软化,这个时候就可以放弃软化改成拍脸软化。

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