大锤的体验在战斗时,常态的攻击和世界大锤进入到强蓄力模式后比较相似。但是一些特殊的派生,以及不少的新动作是没有的。大锤在这个版本时,算是一个比较弱的武器了。虽然有着强袭这种风格通过狩技弥补武器的强度,但是大锤的狩技在战斗体验方面也不太行。这也就导致依赖于狩技提升强度的强袭风也不是那么亮眼了。前面有说到大锤的狩技比较的一般,通过了解就会知道这绝非虚言。大锤的第一个狩技,流星回旋作为大锤的牌面狩技。大锤会抡起锤子然后开始借助离心力加速,然后猛的向地面砸下。
这个狩技是一个非标准的八百三十燃料的常规攻击狩技,三级的时候需要的燃料几乎也破千了。同时这一招打满之后有着非常高的动作属性,但是在使用结束后,有着一个很长的硬直。还取消不了,只能在怪物倒地的时候打桩用了。然后是强势挑衅,使用出一招升龙之后,开始嘲讽怪物攻击自己。然后玩家会获得一点点的攻击力提升,在前期还能看着用的一个狩技,但是后期的攻击加成实在是太低了。
和第一个狩技一样,有着严重的使用后硬直无法取消,搞不好就容易被怪物打到。接着是一个强化狩技兽宿饿锤,需要玩家摆出一套冗长的祈祷动作,然后为武器进行附魔。但是这个祈祷动作的释放时间是真的很长,基本上是游戏最久的了。适合在转区后使用,攻击后能附带比较高的气绝属性,能快速打出怪物的眩晕。