英雄传说界之轨迹战斗系统是怎么样的

来源:五祥安卓网 作者:亚草 发布时间:2024-12-01 12:59:00

战斗系统方面,主要分为了ActionTime战斗系统,以及原野即时战斗系统这两个战斗系统为主要。at战斗系统是一个偏向策略的回合制战斗模式,在前作的两个战斗系统有着一定程度上的主副之分,这一作当中的两个战斗系统基本处于并行的状态。两个战斗系统之间的切换是非常的流畅的,也不会让玩家角色生硬。同时在这两个战斗系统的基础上,还增加了zoc和觉醒等系统。这样也就进一步的增加了战斗当中的机制,以及可玩性了。不仅有着at战斗时候的策略性,也有着原野战斗的爽快感觉。

英雄传说界之轨迹战斗系统是怎么样的

在原野或者迷宫等场景的时候,玩家可以借由即时战斗展开攻击,将敌人破防之后再开始指令的策略战斗当中。指令战斗也就是at战斗系统一样,通过行动条的顺序来安排角色攻击。并且我方的角色在行动的时候,可以在指定的范围里面自由的移动,并且根据战技的方位优势来进行攻击的判断。原野战斗则是一个比较自由的战斗模式,但是只能使用物理或者快捷魔法这两种攻击手段。

英雄传说界之轨迹战斗系统是怎么样的

不过在合适的时机下,闪避掉敌人的攻击之后,就可以触发交错蓄力攻击。这个时候就可以让队友给予强大威力的攻击了。不过和之前不同的点在于,以前的战斗当中触发这个操作之后,会顺势切换成友方攻击的角色。但是在本作当中仍然会保留维持原有角色的设定。这样也就导致在战斗的策略方面,需要玩家进行适应。也不会因为突然的角色切换,导致玩家输出错误的攻击了。

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