大锤在使用的时候,根据不同的风格,会有着不同的蓄力等级以及蓄力动作。在使用武士道风格,勇气大锤以及黄锤的情况下,都能出现不用的动作,以及动作之后的派生出现。在蓄力变化为武士道的时候,武士道大锤的蓄力阶段和蓄力等级是一致的,这样也就代表根据不同的蓄力等级,能够直接打出蓄力攻击。对应一二三阶段的攻击,武士道大锤分别会打出横挥锤子,升龙锤击。在三级蓄力的情况下,则会根据玩家的移动来判断,分别会衍生出原地原地强敲打和踏步敲打。
在武士道大锤的一二蓄力结束之后,大锤也是能够直接派生出一招,或者直接使用水面击的。武士道大锤一般是在本体的时候使用,因为武士道的攻击派生招式,缺少一定的灵活性,同时也没有太多的属性伤害占比。但是在需要属性输出占比的曙光时,武士道大锤就没有太多的发挥空间了。接着是勇气大锤的蓄力变化,勇气大锤的机制比较的复杂。不过比较好的一点在于,不同于其他武器会存在过蓄,大锤是没有过蓄这一说法的。蓄力的等级也只有两级,在满级蓄力的勇气大锤则是能够额外追加一次攻击。
在蓄力方式上,就是类似于大剑攻击时的普通蓄力,强蓄力以及真蓄力。必须要在上一个阶段的招式打完之后,才能释放到下一个找到的能力。这里也将勇气大锤的蓄力等级分为一二三蓄,不过从另一个角度来说,勇气大锤的蓄力等级,也是反过来绑定蓄力阶段的。一蓄需要完成蓄力一段时间,接着二蓄则按一下就能进入到满蓄力,三蓄也是基本上进入去是满蓄了。因此在后面两次蓄力的时候,基本就不用考虑是否为满蓄力,直接使用派生就可以了。因此也就导致勇气大锤比较依赖于集中这个技能。
因为在集中这个能力满级之后,能够让二阶段的勇气大锤实现二蓄直接脱手满蓄。这样就能在同一时间,比原本多打出一段伤害。然后再是黄锤的无蓄力变化,这个系统比较像老作品里面的大锤,但是这个阶段的使用基本上没什么重要动作。因为它攻击的时候的动作,以及在动作之后衔接出的派生招式都是非常简单的,同时也没有太大的实用性。所以在实战的时候基本也都是使用勇气大锤,或者是武士道大锤来进行狩猎的。在使用大锤开荒的时候,前期使用武锤度过,到了曙光换勇锤派生就可以了。