因为荒野对盾斧的改动下,目前的盾斧在一些动作上不需要在执行拆斧头的动作了,因此在动作值上的调整,导致目前的大解在释放后,如果不衔接追解的话就会损失很多的动作值,因此是特别亏的了。并且在很多时候能够为了保证打出追解,还需存选择大解不打电锯的。而且如果玩家能够打大解和追解的点,就也是可以打出一解和儿解的。
同时因为目前的盾斧在红斧状态下,使用出一解和二解也是不会再消耗充能瓶的了。因为在荒野之中,在红斧的开启后,可以大幅度的降低属性解放时候的瓶子的消耗。大解和追解分别都只会消耗半个瓶子了,同时一解和二解则完全无消耗了。因此目前的盾斧的战斗逻辑以及战斗的节奏都已经做到了近乎完全的颠覆了。原来在使用盾斧进行狩猎的时候,需要玩家依赖于剑盾模式的游击攻击,然后在找到和是输出时机是,切换斧形态打出超高的单点爆发以及打桩。
但是在荒野的改动之下,就只需要玩家充能完红盾和红斧形态之后,就可以直接开始全程使用斧形态的持续抡斧。同时在对比之前的超解放的打法下,输出的效率提高了近乎一倍,同时也不需要过多的去拆斧形态,使用剑盾来进行前摇动作了。不给因此也是存在一些痛点的,在斧形态的话,几乎就没有什么可以精准防御已经格挡的方式了,只能依靠于翻滚来闪招。但是也是有弥补的,就是在斧形态下的任一攻击之后,都能派生一个移动斩,借此来进行一定走位。