基本上步兵骑兵弓兵的战法都是基于武力值的额,除了需要一百点的以外,都可以选择一些复数攻击的战法,在玩家的等级二以下的时候,如果只需要战斗一个队伍,输出都比普通的攻击会低一些。所以乱击,突击,射击建议至少在玩家需要打到两个队伍的时候,在进行使用。同时从战法的攻击范围上看,基本可以知道在战斗的时候,需要尽量的避免我方的部队是两两相靠近的,这时候时候被战法攻击到是非常伤的。
龟毛稳妥一点的来说,可以先调查以下敌人的军情,看看有敌人有那些复数攻击的战法,然后以此来进行一定程度上的避免。这样的话在战斗的时候也能够减少一些不必要伤亡。同时各个战法的设定上来看,战法的普遍威力都是基于兵种的普通攻击,透过倍率再进行叠加的。同时攻击型的战法至少需要七十点战意,这也是为什么在前期只打一个队伍的时候,不是很推荐使用战法,这时比较浪费战意的。
此外最强的战法也需要消耗高达一百点的战意值,但是这些一般都是可以做到复数攻击的战法。同时为了避免子队伍挨在一起被打,因为被额外攻击到的队伍受到的伤害,和敌军攻击主要目标造成的伤害是一致的,不会因为是次要的目标就存在伤害的减免。因此不难得出一个结论,战法是在多个队伍战斗时候的利器,但是同时也需要避免敌人的战法发挥更多的作用,处理好这两点就能让战法发挥大用处。