首先是里面战斗的时候使用的兵力,这个是非常重要的一个部分。先刨除计算特技的影响,以轻步兵威力,它的攻击力为一百,防御力为一百二十。其次因为攻防的公式是兵力除以五千以后再乘以统率,然后再加上兵种的攻防。因此不难算出一个五千兵一百统率的轻步兵队攻击力是两百,防御力是二百二。那如果另一个轻步兵队如有有一万兵力的话,就可以比统率一百但是只带五千兵力的部队更先进的有优势。
因此再这个公式的影响下,让游戏内的兵力的占比再整体的攻防的影响比重下变得非常的大。此外如果换个想法,再同样是一万兵力配一个一百统率的武将的情况下。一万的兵力配一个一百统率的武将和分成两个队伍各自五千兵力并配上一百统率的武将的情况下,前者可以得出三百的攻,而后者只能得出两个二百的攻,再这里看起来似乎后者有着一定的优势。但是再追求输出的情况下,前者才会更高。这是因为再战斗的时候,攻击的输出是平方,先进行平方之后再加总的话。前者的输出就有着九万点,但是后者的话是两个四万,加在一起也只有八万点。因此可以明显看到前者的会比较的高。其次本作追加的副将系统,也是游戏的点睛之笔。最重要的是能够让一个部队的战法,特技以及奇才的增加。所以即使主将的面板不是很完美也是没有问题的,能依靠队伍中的副将来进行弥补。
但是如果主将和副将有着相同的战法或者特技的时候,仅会取最高等级的一个,并不能将主将和副将的技能等级进行叠加。在统武智的数据提升上,如果副将任一人在某个方面的属性比主将属性更高,那么抗战将两个人这项数值的相加,然后取到一个平均数。数值降低的哪一位不会受到影响。除此之外,如果副将和主将之间有着相生或者金兰以及配偶关系的话,则可以无条件的增加所有的属性各五点。这个在一定程度上,也是能够影响到一些战局的。但是仅是血亲关系的话或者意气相投的情况,则不会出现额外加点的可能。同时若彼此相克的话,也不会进行一定能力的削弱的,可以放心的进行搭配。兵种方面的影响的话,主要是影响不对的先后行动顺序。依次是骑兵,步兵,弓兵这三个划分。
如果是同样的兵种的话,则会以统率的高低来决定先手的顺序。如果是水上战斗的话,一样和陆地上的兵种为依据。带什么舰船不会影响到先后,除了先后行动的顺序以外,也需要考虑到该队伍能够使用的战法,这样才不会导致浪费。除此兵种也没有什么相克设计,所以不存在弱什么兵种的设定。其次是高级兵种的解锁,这个其实是不太重要的,优先升级兵力不仅不需要消耗太多的金钱,同时收益也会更高。通过此前的公式进行计算就能够看出,以弓兵和连弩兵的差距来讲,攻击力差了二十点,以原本的公式计算,兵力加一千就能增加二十的攻击力。这对于提升兵力来说是非常轻松的。