在新手眼里英雄无敌3是一堆数值,只能通过简单的面板对比或者只看兵种或是英雄来玩游戏。在老手眼里,英雄无敌3则是一个小小的圈,它们对数据、特技了如指掌,也懂得运用一些基本技巧。例如知道如何养步、分队、骗反,也知道哪个技能是强的,哪个兵种是牛的。
但它们的思维往往是公式化的,对于它们而言是一个已经老死的游戏,打法是非常拘谨,而非是随机应变的。对于BT图玩家而言,英雄无敌是一片沙漠。你在大地图上前进的每一步都像在流沙上行走,需要的是对游戏机制和魔法、兵种运用上的极致结合。
而在对战玩家眼里,英雄无敌是一片海,你是一个划着小艇的人,摇摇晃晃。或许你前一步捞到了宝藏,但后一步看见了鲨鱼。这时候你应该是往前搏斗还是激励勇退,这都是一个问题。
对战玩家深知概率对这个游戏的影响有多大,像侦查、战术这种被单机玩家嫌弃的技能,在对战玩家眼中是重中之重。甚至每一个士气、每一个幸运都牵动着对战玩家的心脏。而手动对战和自动对战又是截然不同的模式,手动玩家和自动玩家又是两类不同的群体。
所以不要再武断的说这是一个前期游戏,烈火精灵面板不行就是不如蛇妖骑士,大恶魔太贫血,抗伤害不行就是杂兵。金龙太难出,开荒派不上用场,又没有黑龙血厚,所以就一无是处。实际战场上千变万化,在对战中你不能用一种公式来应对一百种情况。