开洞的作用主要是打断封闭的空间,为我们提供更好的作战视线,这种情况通常是这个位置可以先手提前发现敌人,比如楼梯位置的墙,可以观察到上下楼的情况等等。另外就是连接房间,方便转移整地,对于防守方来说是为了能够快速支援队友,加强队伍的凝聚度,而进攻方一般是开路逃跑,可能路被堵死了或者准备打对方一个出其不意。
最基础的开洞方式就是拿喷子喷,很多干员的主武器或者副武器都有一把喷子可供选择,这样的话不用浪费道具来开,最多花个三四发子弹就能开一面墙,注意不要在对面站着队友的时候开枪,如果墙可以被打开那就说明可以打到队友。另外就是用摔炮摔墙开洞,但要调整好位置,如果摔得太高了可能跨不过去,太低了每次都得蹲着过去。
一般防守方选择的两个炸弹点位相连但不相同,都会选择开中间连接的一面墙,这样做或许加强了两个点位的连接性,但是开的不恰当也会带来很多麻烦。洞的功能大致分为四种,枪线洞,蹲位和翻越洞以及快速通过洞。枪线洞是为了提供一个协同作战的优势,即使在另一个房间也能远距离同时对两个房间的交火进行干涉,可以对进攻的敌人造成一定的威慑。
另外三个洞从字面意思上就可以进行区分,蹲位是为了防止头部被暴露在枪线位置,部分地图连接点可能刚好对准窗户等开阔地带,如果站着过去头部就会给转移的队员带来很多负担,而且另外一边的状况也会被大面积的暴露。翻越洞主要用来给另一个点位投掷道具,或者和突入的敌人对线,这种适合其中有一个房间易攻难守的情况,如果蹲洞不好扔道具防守。最后的快速通过洞,就是可以直接过去一整个人的,这种缺点上面已经提过了,暴露的空间太多,适合两个点内里面最后连接的位置。