对于防守方来说,炸弹局的难度分水岭在于对方下包的前后。没有下包的时候,在防守方看来,游戏的倒计时就是胜利的号角,只要在这段时间结束之前,对方没有成功进点下包,那就赢了。下包之后,就是死亡倒计时,得找包拆掉,还得防止被进攻方蹲守,而且非拆不可。进攻方一般会把包下在隐蔽的位置,然后使其在自己的视线范围内,开准镜瞄着,所以拆包的难度非常大,防守方要做的就尽可能的拖延时间到最后。
下包的时间有七秒,四十五秒才能拆弹成功,拆包的时间也是七秒。大部分情况,为了延缓对方进点的速度,防守方回忆延阻为目的对周围进行布置。大部分防守干员的技能也是为此服务的,各式各样的陷阱道具,还有获得信息的技能,以及自带的摄像头功能,虽然对方有美羊羊的话可能就全都被黑掉了。但是在开局防守方还是有很大的优势,重点在于如何分配好各个干员的位置,找到理想的枪线,有条不紊的规划好拦截线路。一般两个点,五个干员,会留守三个人看守点位,另外两个负责偷人和对其进行辅助。
守在点位里不是就干守着,得了解好每一个通向房间的道路,根据队友提供的和自己查看的信息,推断敌人的大致进攻方案。一般来说进攻方会选择集中一个点进行突破,那你要做的就是呼叫队友请求支援,然后守在点内好枪不要让他们随便的冲进来。如果你是打野位,这时候就问清楚点内队友进攻路线,找到最合适的路线绕后以掩耳不及盗铃之势击杀对方,这样收益最大。运气好防住了,包就会掉在这里,防守方一定会派其他人过来捡包,只要看出就可以了。
偷人不是防守方的特权,进攻方也可以。在突围之前,他们肯定会了解好点内的信息,有几个干员,分别是谁,附近会不会有人赶过来支援之类的信息。然后围绕点内进行偷袭,比如打垂直,在天花板上开洞,先把点里面的人干掉再进来下包,或者小马哥烧墙,即便是加固了的墙面也能烧出一个小洞,不仔细留意根本发现不了。一定得多和队友交流,加强彼此的防范意识,不能毫无知觉就让敌人靠近了。