无尽的拉格朗日装甲系统是什么

来源:五祥安卓网 作者:小宇 发布时间:2024-08-03 12:59:15

装甲系统由三个数据构成,结构值加物抗加法抗,结构值就是血量。物抗就是对物理伤害的抵抗值,计算方法是物理单发伤害减去物理抵抗等于真实伤害。法抗就是对能量伤害的抵抗值,计算方法是能量伤害乘以一减能量抵抗等于真实伤害。对巡洋驱护来说,闪避大于结构值大于法抗大于物抗,对战巡航母来说闪避大于结构值大于物抗等于法抗。

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驱逐护卫本身就是小脆皮,非常吃血量,所以除了闪避,结构值必须排到第一位。其次由于法抗是按照百分比计算的,作为对小船而言,法抗要比物抗吃香的多。巡洋舰的血量虽然上去了,但用一种很简单的方式就能计算出血量更加重要。

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虽然面对物理伤害加点物抗表现更加出色,但点血量就相当于同时加点了物抗和法抗。所以对巡洋来说加点血量依旧很重要,其次是按照百分比减免的法抗最后才是物抗。然后是战列巡洋舰和航母,它们需要做两件事。

抗住超高单发伤害,剔除低伤害舰船和各个船的副武器打出的伤害。加血量就相当于加双抗,如果只加物抗,其实对法抗的加成依旧是零。所以计算方法应该双血量PK一物抗或者一法抗,在超高单发伤害的列维攻击下谁更能抗?测试后发现加血量抗的时间更长,有多余的格子可以点出物抗和法抗。

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其次加物抗的作用主要是砍掉各个舰船的副武器输出,能量伤害则是更加通用的按照百分比减免,两个都很重要。物抗对航母来说有两百就足够做这些了,加点完结构值之后可以先点物抗,如果有四个格子可以留一个给法抗。从上述数据来看,可以很明显的看出结构值是最重要的,其次是物抗,最后是法抗。

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