每期高分挑战boss的弱点都不一样,对应当期boss弱点的角色往往会有相当优秀的表现。我们可以选择一期、二期中的任意一期进行挑战,取最高分获得奖励。通常来说高分奖励分为实质奖励和荣誉奖励,实质奖励就是活动代币、养成材料、抽卡资源等等。要求的分数不高,boss难度也不高,比较好拿到。荣誉奖励则会给予玩家奖杯,并有一定难度,尤其是每个大版本初期的荣誉奖励。这时期的boss难度通常会比较高,需要玩家有一定的队伍配置才能打过。
由于炽焰天穹战斗操作抉择较多,随机性较强,基本只能抄一个队伍和思路。具体怎么操作,还比较靠自己的游戏理解。想要打高分,自然先要了解分数构成。分数主要由五个部分组成,分别是难度分、回合分、伤害分、无破盾分、词条加成。
boss等级越高,难度分也就越高,高难度的boss会拥有更高的白值、攻击倍率以及血量。这就要求队伍角色白值要够,并且对盾和血量的输出要高,还要有一定的生存能力。回合分在国服当前版本占比较小,通常可以忽略。
伤害分即最后斩杀回合造成的伤害总量换算成的分数,通常来说伤害分占比是最大的。但由于国服目前强卡还没出,装备等级也比较低,难以打出很高的伤害,基本做不到大量堆伤害分。
无破盾分是指战斗结束时,我方没有人被破盾,就能获得一个奖励。这个在低难度时占比很低,因此不做重点说明。词条加成也是非常重要的一项分数来源,因为分数计算方式是前面四项的得分总合乘以词条加成系数。前面的分越高,词条加成计算后给到的分也就越高。
综上所述,高分挑战我们需要关注的重点应该是难度分和词条加成。如果打高难度,则还需要注意无破盾分。一期二期boss相同,且都具有火属性耐性和雷属性弱点。不同之处在于一期的boss有额外的无属性耐心词条,而二期boss有额外的光暗属性耐性词条。
需要注意,耐性不仅影响输出,还会影响超频。被耐的属性是无法打出超频的,因此在炼成手环时需要注意一下属性,最好是雷冰属性的手环。这两个属性本期boss均没有相应耐性,因此雷队本次会相对好打很多。
火队则几乎难以上场,光、暗、无三属性阵容需要注意,尽量挑选没有耐性词条的时候上场。另外,冰队虽然不会被耐性减伤,但由于大部分冰属性强卡在国服尚未实装,目前冰队的输出能力较低。
想满足十六万分数所需的输出要求并不容易,因此发挥也不太理想。目标是拿满实质性奖励的话,使用雷冰光暗无属性队均可,目标是白金奖杯的话,雷队相对好打,也可以使用阵容较齐整的光暗冰属性队挑战。