孔雀王朝的战象,需要解锁到科技车轮才能使用,实在太久了。对抗驻防城区加五战力,所以与其说它是骑兵,不如说它是攻城单位,也难怪叫破城者了。但别忘了,解锁破城者的同时,专门用于攻城的投射机也出来了,所以存在感差了一些。波斯的长生军,纯看单位能力的话,就是弱化版托米丽斯女王的能力。击杀敌方单位回十五点血,拖米丽斯可是恢复三十点,本身更是没有额外战力加成,是真的弱爆了。要不是绑定波斯文明的加力,真的是堪称最弱特色兵种。
希腊的重装步兵,重装步兵之间相邻加二力。加力太少了,根本不够神级电脑打的。高棉的战象,也是骑兵单位。通用弊端解锁太慢,用自断一腿的代价换取更高战力。但其实也能凑合用,比隔壁印度大象好多了。汉朝的诸葛弩,打神级电脑各种刮痧,要是能弄成双击就好了。
玛雅有两个特色单位,屠豹者是唯一一个有攻击力的侦查单位。还可以布置陷阱,踩到陷阱损失二十五点血,并且当回合无法移动。只可惜铺设陷阱对地块是有要求的,不然指定铺满全世界。投枪手,不会被卡视野,且不会对植被地形造成移动力减益。实际用起来很顺手,只是没有战力加成。埃及的麦迪亚战士。自守有余攻击不足,但架不住它免费。而且麦迪亚战士确确实实给了玩家很大的安全感,埃及的强势有它一部分功劳。