玩家想要使用巨弓持续打出爆发输出来,基本上都是拿安全性和耐力来换的。其中的耐力消耗也是不少玩家头疼的地方,尤其是前期的开荒当中。弓的输出没有各种装饰品和能力支撑,很难发挥出毕业阶段该有的威力。加上荒野对弓的一些箭矢的输出能力进行了平衡,这也就让更多的新玩家在使用巨弓开荒的时候。感觉玩起来十分的痛苦,没有持续的输出能力不说,还时不时的容易耗光所有耐力等着挨打。对于耐力的消耗减少,玩家可以从两个方面的能力着手。
这两个能力其实都是属于固有能力类的方向,只不过两者的就业范围不一样。第一个是体术这个能力,能够减少玩家几乎所有动作的耐力效果。对于使用巨弓的猎人来说,就等于让弓的所有射术能够以更少的耐力消耗,打出同样的动作出来。可以说是全方位的减少了猎人整体的消耗,让原本不变的耐力条变得更加的经用了。相当于从效率上对耐力的消耗做出一定的改善。
第二个能力则是变向的提升猎人的耐力条,在猎人没有执行消耗耐力的动作时。会发现耐力会缓慢的开始恢复,这个时候搭配上耐力迅速恢复这一能力。就能让玩家在射击的空挡期间内,相同的时间下恢复更多的可使用耐力。相当于变向的提升了玩家耐力条的长度,尤其是弓作为一个节奏型兵器。本身的射击就需要卡好间隔,让猎人能借机恢复一些耐力。等后期还是建议玩家两手抓,提升效率的同时也变向的增加耐力的上限。