开荒对于很多的玩家来说,刚开始接触很多的魔物都不太会狩猎。另一方面则是道具不太够使用,像是简单的绿瓶给玩家治愈伤势的,或者给玩家提供战斗帮助的一些药丸等。别说是新手玩家在初期的狩猎中不够使用了,很多的老玩家其实也都面对这个问题。本身玩家面对很多的新的魔物的时候,都会出于各种不太会处理的情况下。出现比较巨大的损失,或是战斗的时间被拖得比较的长。时间一长狩猎中消耗的道具就会消耗的比较多,毕竟大部的道具都是有时效性一次性的。
大部的时间玩家也都是沉迷在主线的推进中,自然不会有太多的时间和机会其收集各种需要素材。本身玩家在开荒的阶段,就需要不停地刷一些魔物制造想要的护具和兵器。再去花时间找素材的话就会消耗更多的时间,更不用说一些素材的获取还是复合材料。其本身就是由两种稀缺的素材合成在一起的,这也让玩家想要挫出一瓶药往往需要花费找三四个素材的时间才行。相比于快速的打完主线再去做其他的事情,实际上消耗的时间是比较多的。这就让不少的玩家顶着没有道具使用,直接硬打后面的各种讨伐。
实际上这个问题还是很好解决的,玩家在制造服用道具的时候。可以看到道具的基础素材当中,有一些使用的各种蘑菇类素材。大量的蘑菇往往覆盖到玩家消耗的大部分道具的种类,得知这一点之后玩家就应该能想到一个固有能力最爱菇类。玩家只用服下道具的原素材对应的蘑菇,就能得到和最终道具一样的效果。这个时候再加上满足感这个能力的话。玩家就能大幅度的减少蘑菇服用的消耗,还能在狩猎之前上好和之前服用道具一样的帮助能力。