鬼面的特殊的能力是透过消耗时间对一个逃生者进行窥视和尾随,然后该逃生者就会积攒能量进入到被锁定的状态。届时鬼面就能对该逃生者进行偷袭出现一刀毙命,不过在很多的时候逃生者会玩的话。鬼面是很难在窥视的能量攒满的时间内,完成一次对该逃生者的攻击。或是追击到这位逃生者的。毕竟在会玩的逃生者面前,逃生者一个人的时候就会强行的选择回头看来破除掉鬼面的能量条,有两个逃生者的时候没有被标记的逃生者能帮助卡位。总之在实战中能克制的鬼面一刀流的办法是很多的。
这也就让很多的鬼面,不得不从其他的方面下手。这就不得不提鬼面的基础能力了,虽说窥视后的一刀杀是收益很高的。但是前面在窥视的时候隐蔽自己的能力也是很好用的,尤其是在蹲守逃生者的时候。可以很好的隐蔽在拐角的位置,在没有红色光芒的提示下。虽说逃生者有着更好的视野也很难看到障碍后面的情况,这个时候鬼面蹲在这里也不用担心被发现。等逃生者靠靠近之后就能轻松的给上一刀,这个能力还是鬼面自带的。相比于很多的屠夫在蹲人的还需要特殊的能力,可以说是很赚的自带能力了。
与其担心一刀流很多时候都会被破解掉,倒不如直接舍弃一刀流的使用。直接转变成打多伤的流派,这样的处理可以让鬼面的更容易平均的让每一个逃生者都处于受伤状态。相比于执着于一刀流的追击,在大部的逃生者都变成受伤的状态后。鬼面打受伤的逃生者一样约等于一刀流,还不用担心逃生者使用破解的办法来干扰鬼面的能力。在思路转变的加持下逃生者如果没有跟着对应的转变,有人来给队友扛刀的话对于鬼面来说也是很值得的。
本身多伤流的打法就是让每一个逃生者长期处于受伤状态,就是不管有没有一刀流都能轻松的击倒逃生者。加上逃生者在互相救治的时候无法移动,鬼面的偷袭就能有着很不错的发挥空间。很多的时候逃生者面对屠夫的多伤,都会找一些角落的位置互相医治。等到都回复健康的状态后再开始行动,鬼面只需要透过佩戴的固有能力透视找到在医治的逃生者。靠着自己隐藏提示的能力悄悄的靠近过去,就能趁着逃生者不注意拿下对手。在实战中灵活的切换自己的打法,一刀和多伤穿插就能有很高的击倒效率。