随着玩家在荒野的测试版中体验了新版本中的十四般兵器后,对于其中有着碾压式输出断层的弓产生了兴趣。别的不说在都没有什么配装和资源的情况下,弓能做到独一档的领先其他兵器的竞速。自然就让很多的玩家想要开荒的时使用,一样能够在实战发挥出很强的威力。更不用随着自己开荒不断解锁全新的素材,还能对猎人的护甲和兵器进行升级。自然会有比测试版更高的强度,不过好消息还没有让玩家开始多久,弓的强度也引来了大量的调整。
这让弓的输出不再有着断层的领先优势了,这一点估计也劝退了不少想要玩弓的玩家。测试版结束没有多久的时间,正式版弓的稳定数据也跟着一起上线了。现如今弓确实已经没有了之前那么恐怖压制力了,很多时候的竞速还不一定有其他的兵器强。如果是单纯的以强度想要来玩弓的话,建议玩家是直接放弃就行了。经过多为非常有资历的弓玩家的一致评价,以及出现的一些竞速排行上。弓基本被很多的兵器都甩开了一截,加上弓的配装并不是完全的固定的。玩家根据不同的目标,需要调整自己使用的兵器的属性。
这并不是简单的修改什么东西就行了,而是一个属性异常对应着一把弓,甚至是两把。意味着玩家光是将弓的配装毕业,都需要花上其他兵器成倍的时间才行。在面对连站魔物的时候,还需要进行不断的调整。利用针对的弓打特定的魔物才行吗,这些对于新手玩家来说都是比较折磨的东西。在没有开始进阶之前都不太适合新手一上手就开始玩弓,加上弓作为远距离兵器受到防御减半的影响。很多的时候都容易被魔物一下给秒掉,对于不太会躲避的新手玩家来说也是很痛苦的。