骑士的技能效果有着瞬发的特性,不过动作后摇也相对明显,在角色动作上是会进行一次挥剑,通过翻板的互动,是可以将此后摇进行取消。预见特质是他最主要的玩法,一场游戏中能使用三次,使用时有着一定距离限制,卡在最远距离释放当然也是最安全的一种用法。两种预测可以根据监管目前的状态,和技能CD判断,普攻预测成功就能达到硬控效果 ,技能预测成功是有着僵直、禁用技能。
在预测普攻成功后,监管的抬手动作也会被直接取消,原地审视武器也可以视为将其眩晕, 在此期间就有着更多的时机进行逃脱。技能预测存在一开始的一秒禁普攻, 当前无论是成功预测到哪一种,对于团队的收益都是比较大的。成功预测还可以为自身提供加速,不过加速效果即使在两次都成功时也不能进行叠加,后一个成功预测得到的加速会覆盖前者,因此在最大收益上,连续两次的预测是不如在第一次成功预测后,间隔一段时间再进行第二段。
骑士的技能是和调香师有着较大区别,它不能通过监管的抬手动作来达到目测预判,而是必须要在其没有做任何动作之前,进行盲猜才能生效,对于已经出现抬手释放动作,预见就不会生效。因此对于守夜人这类携带冲动,提前出蓄力刀的监管,要更早释放技能预见,避免被其近身先一步攻击。