冰冻是饥荒内的一种特殊机制,当生物持续受到冰冻伤害,就会在后续陷入冻结状态,无法进行任何行动。而在实战中由于生物自带冰冻抗性的缘故,玩家施加冰冻的效率会受到一定的影响,所以并不稳定,只有熟悉其内在机制后,才能更好的进行使用。
游戏内的所有生物或多或少都有着一定的冰冻抗性,冰冻抗性越多,要令其进入冰冻状态所需的攻击次数就越多。冰魔杖每次攻击可以为敌人施加一层冰冻,只有当冰冻层数达到或者超过目标的冰冻抗性后,才能正常的进行冻结,在目标陷入冻结状态后,玩家可以通过继续攻击来提高其冻结层数。陷入冰冻状态的生物,冰冻层数在后续会自然消减,基础速率为10秒一层,因此想要控制敌人更长的时间,就只需要在其陷入冻结后继续对其叠加冰冻层数。
在冻结结束的倒数20秒时,该生物会开始自动颤抖,在此期间使用攻击攻击目标可以立刻跳过该阶段,并直接解放目标,但如果继续使用带有冻结特性的攻击,则会重置解冻时间,加固冻结。需要注意的是,玩家角色自身的冰冻抗性为4,而且在陷入冰冻状态后,消除冰冻层数的速率也是两秒掉一层,所以相较于其他生物,角色被冰冻的影响会小一些。通过站在热源周围可以进一步提高冰冻损耗的效率,从而更快的让自己恢复行动。