纳拉蒙是五大专精学派中的近战型学派,在解锁其能力后,它将能赋予玩家一定的近战增益。虽然这种增益在实战中的作用远远比不上泽努里和马杜莱,但在使用一些特定的武器或者战甲时,它却能起到许多意想不到的效果。
纳拉蒙专精的基础被动名为力量激增,可以更改战甲近战武器的连击损耗逻辑,常规的近战武器在获取连击后,如果一段时间没有发动攻击,之前所积累的所有连击就会尽数损耗殆尽。而携带了纳拉蒙专精后,连击损耗方式就会发生一些改变,每过一段时间,近战武器都只会损失一定数值的连击数,不会直接掉完。由于这个能力可以在战斗中自动生效,且能受到一些延长连击时间振幅晶体的影响,因此在优化战斗体验的方面表现还是很不错。解锁其分支能力后,战甲在使用近战完成击杀后,可以获得额外的经验值加成,这个效果最常见的使用场景就是前往塞德娜歼灭,配合有着隐蔽能力的战甲打暗杀。
通过暗杀击杀敌人,武器能直接获得平常400%的经验值,纳拉蒙的这个辅助天赋又能将最后获取的经验值再提高45%,对单人获取经验有着极大的帮助。与其他专精学派一样,纳拉蒙也有着两个主动技能,一技能虚空悬浮在使用时可以发射出一道冲击波,被冲击波命中的敌人会强制陷入悬空状态。该技能本身没有伤害,实战中主要的作用就是打控制,但在解锁分支强化致命悬浮后,表现就截然不同了。解锁致命悬浮后,指挥官只要攻击处于悬浮状态下的敌人,就可以让自己获得额外的武器伤害加成,该效果可以叠加,至多达到原伤害的300%,虽然比不过马杜莱的1000%,但毕竟没有冷却,触发起来更加容易。
二技能眩击弹射则是能增加指挥官释放虚空弹射的影响范围,被虚空弹射命中的敌人会进入可处决状态,同时额外令受到的处决伤害提高60%。解锁分支强化杀手猛突后,指挥官形态下只要触发处决,就可以自动传识到战甲,并提高战甲50%的近战暴击几率。暴击率的增益可以保持40秒,短时间内重复触发可以刷新该能力的持续时间,从而大幅度强化战甲的作战能力。