游戏中玩家在受到任何方式的伤害,损失的血量都会在人物头顶以红色数字显示,攻击敌怪造成的伤害是以橙色数字显示。血量濒危或者战斗中血量处于不健康的状态,就不能只依靠自动再生缓慢恢复生命,各类恢复物品和药水,就是更快治疗自身的选择,在治疗时生命的回复是以绿色数字所显示。治疗的默认快捷键为H,存在多个药水时,玩家也可以用鼠标左键或者热键选择药水,攻击键喝下。
早期用作治疗的物品就是非常常见的蘑菇,在地表的草上就会随机生成,武器或者攻击都是能直接收集。单次恢复只有15点生命值,带来的30秒耐药性,虽然不算高,但整体收益是非常少的,一分钟也就只有30的恢复量。耐药性是游戏中治疗的重要机制,它是对角色的减益buff,在使用治疗物品时就会产生,在耐药性buff存在的时间里,其他任何治疗物品都是无法使用。
尽管蘑菇的耐药性低于平均值,但因为非常低效,一般也不是作为药品直接食用。恢复药水的耐药性是只有45秒,单次使用回复量是90生命,是非常不错的治疗药品选择。制作配方需要有放置的瓶子这个制作站,所需原料有着蘑菇、发光蘑菇、粉凝胶、玻璃瓶,对于刚开始游戏的新手来说,这些物品的收集也是要一定的时间。