鬼武士是一个爆发性的屠夫,其主要的追击能力都来自于能力爆发后的效果。当鬼武士开启暴怒的模式后会获得一段时间的特殊状态,在这期间鬼武士屠夫的速度会有一定的提升,同时攻击被会替换成特的砸击动作。当然不只是简单的动作修改这么简单,该特殊攻击命中逃生者后会直接击倒对手。即使逃生者有着健康的状态,也是一样的一下就会被击倒。鬼武士的主要强度便是依靠于频繁的激活该状态进行的,想要进入这个状态则需要吸收地图上生成的血球。
血球需要鬼武士在常规状态打伤逃生者,被攻击后的逃生者会在逃跑的路径上定期生成。此外鬼武士还能依靠血球的生成路线,去大致的去判断逃生者的逃跑方向。从而在不知道逃生者位置的时候,寻找到受到伤害的逃生者。即使被障碍阻挡的血球也会以白色的剪影形式被鬼武士的视角透视到,玩家不用担心对手靠着掩体去卡视野。没有血球就意味着逃生者没有往哪个方向走,这样对手在掩体后的卡视野反跑,无法产生到任何的迷惑效果。在配件方面则需要带上一个红配和紫配的组合,红色的配件能够进一步的强化鬼武士的透视能力。
逃生者在血球的附近时,会被鬼武士直接持续的透视到。这样能够克制到一些想要蹲蘑菇的逃生者,只要他的受伤状态没有接触。就不能在一个位置待太长的时间,不然便会被生成的血球透露位置给屠夫。另一个紫色的配件则时对鬼武士的暴怒能力的强化,延长其暴怒状态的持续时间额外十秒钟。本身暴怒的状态维持的时间不算太长,有着这段时间的延长便能去追远距离受伤被透视的逃生者。剩下的时间还能转头去追寻下一个逃生者。