打开玩家的菜单页面能够看到一个培养的系统,玩家的大部分战斗能是来源于这个功能。第一个可以看看自己使用武器,与之相搭配的流派是否合适。像是需要恢复能力增加续航的有扇子,想要炫酷攻击还有输出能力的剑法。经过大部分玩家的测试下来,已经有一套成熟的武学强度的排行了。按照排行去选择使用的武学就行,基本都不会有虚假消息的问题。接着到心法界面这里,心法需要和自己的主要武学搭配。一般来说玩家能够同时携带两者武学,其中会有一个主要的武学使用更多。
心法方面基本按照主要的使用的武学来搭配就行了,次要武学的一般都是充当辅助用的。有时候两把输出也只是为了填补一部分主要武学的真空期时间,能够让次要武学登场的机会没多少。有限的心法专门给次要武学用就会很浪费,当然要是次要武学能吃到主武学的心法加成会更好。吃不到专门堆心法提升主要武学就行,起码大部分时间的输出能力都不会差。
玩家如果使用的主要武学是长剑,就有一套无伤流心法搭配。无名心法,易水歌,威猛歌,燎原星火这四个组合。其实仔细地观看心法上边的小字,玩家能够看到该心法的适配范围。例如易水歌下面有一个通用,对输出武学和治愈武学就都是有效果的。无名心法上面的虹,则是只对鸣金虹相关的武学有着一定的效果。具体的组合搭配缺什么,趁着长草正好就去拿到手。