首先就是成本最低,也是最常用的夹击与支援。很多新手有个误区,认为夹击与支援是游戏一开始就有的,其实并不是。夹击与支援是要我们完成市政树当中的军事传统才解锁的被动技能。其具体效果为,在进攻时,敌方单位每个相邻的我方单位将会提供加二的夹击力。在防守时,我方单位每个相邻的我方单位将会提供加二的支援力。
远程单位不享受进攻时的夹击力加成,但享受防守时的支援力加成。所以我们经常会看到pvp大佬在进攻的时候都会先将单位包上去再进行攻击,为的就是吃夹击力。虽说解锁的时间非常早,但夹击与支援提供的加力是非常可观的,很容易就能凑到加四、加六甚至加八。而军事传统这个市政其实也是迟早要走的,没有什么实际上的成本。说到加力,就不得不提伟人了。
当我们建好军营或者港口的时候,可以通过转区域项目或者等待时间慢慢积累,以获得大将军以及海军统帅的伟人点数。当点数到达一定的量满足需求时,我们便可以招募两种伟人。它们会为周围两圈单元格内的符合时代我方单位提供加五的战斗力加成,这是非常可观的。但需要注意,它们只为符合时代的我方单位提供战斗力加成。在招募当前伟人的时候,一定要看好这个伟人是给哪两个时代进行加力的,千万不要白白浪费伟人点数。