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第五人格怎样玩好前锋

来源:五祥安卓网 作者:小宇 发布时间:2025-01-08 16:58:49

想玩好前锋必须要知道,自己面对不同的监管以及情况该如何去应对,而不是无脑撞。很多高端局的前锋并不是操作多么优秀,球拉的多好,而是意识和判读,知道自己应该干嘛,做出简单的操作拿下胜利。监管可以区分为两种,第一种就是好撞的监管,分别有宿伞、约瑟夫、红夫人、小提琴、小丑、杰克、爱哭鬼、红蝶、黄衣、雕刻家、破轮、愚人金、守夜人、噩梦、记录员。

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面对这些监管,在队友倒地后,前锋都有操作空间。就拿宿伞举例,一阶宿伞一个摇铃是十五秒,我们在OB过程中,它肯定会想办法通过摇铃打断我们然后拿刀,或者摇铃后立马牵人。所以这个OB的过程中,我们肯定要想办法躲摇铃。躲完摇铃后就可以倒计时十五秒,这十五秒内它就是一个没有雾刃的杰克,想通过走地拿刀是很难的。这个时候它敢牵人就可以直接撞,不牵就只能被干消耗时间,被求生者压制。这类监管博弈的压力相对比较小,也很好拿捏。

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而疯眼、女巫、蜘蛛、鹿头、博士、邦邦、厂长、渔女、歌剧、艾维、跛脚羊、蜡像师、隐士、喧嚣、使徒。这类监管的博弈压力非常大,基本撞了就得吃刀,或者根本撞不了。比如使徒丢只猫锁你球,那就只能干瞪眼了。因此这类监管通常要采用帮撞的方式,就是队友半血没倒地之前,你拉球偷袭监管帮忙转点,或者拉球打断它们释放技能,想办法保护活着的队友。

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