玩家在前期基本只用注重于资源建筑的发展,解决好各阶段所缺少的资源问题。再搭配上各式需要的建筑,就能帮助玩家快速的度过一个相对稳定的前期。玩家也不用注重于什么兵力的升级,在需要的时候再适当的升级到足够就行。前期的升级大概就是这样,到了中后期开始的时候才建议玩家去主动的提升一下兵力。在建筑的升级中存在一个设定,基本是所有的建筑共用的一个点。建筑的等级每隔几级之后就会出现一次质的飞跃,感觉在设定上对应的是不同的建筑时代阶段。几级的跨度也让建筑的发展从上一个阶段,来到了下一个全新的腾飞阶段。
到了目前的阶段来说,简单的城内自我发展其实已经稳定下来了。如果玩家的位置不算太好,或是没有一个强大的盟军保护的话。一般都是受到了不少次数的敌人掠夺,前面靠着大家的兵力等级都不算太强力,玩家选择农夫派系在守城的时候还有一定的加成基本都是能防御住的。但对手的强度也越来越高了,尤其度过前期的斗士实力也迎来了一段暴涨。玩家为了防御也就需要提升一定的防守兵力了,有多余的资源适当的升级一下兵力也是中期开始不错的选择。
兵营的等级是每三级会提升一次士兵的等级,在升级兵营的时候玩家可以考虑一次升级一个兵的兵力等级就行。有一些没有质的飞跃的兵种就可以再等一等,优先考虑提升别的建筑的等级。另外生产中心的建筑也是比较重要的,属于职业相关的地标。玩家每提升一级该建筑的等级,都能够构架职业运兵车的采集效率和负重。每提升五级左右都会大幅度的提升一次资源的获取速度,十二个小时也能使用一次大丰收的功能,快速获得一次大量的资源奖励。
后期再升级建筑的等级时,优先升级自身的基地,所有的建筑等级都是受到基地的影响的。然后就是基础的资源获取支撑自己发展了,兵营玩家选择性的升级就行了,没升级就去升生产中心的等级。交易中心可以让玩家出售多余的水力电力资源,等级保持住尽量不低就可以了,高等收益没多少低等能卖的资源又太少了。其余的建筑就酌情升级就行,基本保证等级能跟上就行。除非玩家升级某个重要的建筑时,升级要求里面对某个特定的建筑有等级要求。