除恶者是近战、高攻速、控制型法坦输出。职业本身没有辅助能力,但六十五版本暴击镰刀让除恶者能够给全队增加版本稀缺的暴击值,并且镰刀类技能自带柔化效果。除恶者在当前版本体验服,走光的圣职者转职,不换属强的情况下,深海、小恶魔镰刀、团魂骨或波动套、斗者,走光属性攻击。单人伤害最高的搭配,深海、冰镰刀、团魂骨或审判套、斗者,走冰属性攻击。团队伤害最高的搭配,深海、暴击镰刀、波动套、斗者,走暗属性攻击。搬砖装备选择,两套异界临界之惑或圣痕之伐都能用,史诗的二加二加一强度更高。
属强选择,奶妈转职的情况下,此前没打造还是推荐走暗。相对于走冰,上限伤害仅仅低了2%不到。不仅个人伤害高,对于团队帮助还更大,无论是奥兹玛副本还是世界boss,就业环境都会更好。目前在体验服的技能倍率一般,和大枪接近,但buff类技能非常优秀。镰刀精通增加18%的魔攻,每一级提升1.4%。七宗罪增加13%的技能攻击力,这个技攻每一级1%是乘算。一觉被动可以排进全职业前四,增加8%加算的技攻,10%暴击率。和女鬼剑刚出来的时候比较,除恶者比剑豪、剑魔少了3%的技攻,但是多了版本稀缺的15%暴击率。
除恶者技能形态并不是很好,以半脱手为主,但实战中手感非常不错。觉醒原罪释放也就是变身,变身六十秒,期间防御力增加,一级就能增加25%防御力,升满以后肉的可怕。怠惰之息,释放期间最多减少60%所受伤害,实战中可以用来硬吃boss的高伤技能。想要增加dps,可以按两次打伤害。七宗罪,积累惩戒层数,叠加满七层后直接释放惩戒加身,能够最大化变身时间。
镰刀精通能够对镰刀系技能进行柔化,取消技能后摇,打出更高伤害。因此,除恶者还是要强制绑定镰刀作为武器。惩戒加身、双重切割、镰勾旋击、粉碎回旋击、终结战镰都属于镰刀类技能。除恶者的技能分为魔化、镰刀两类,实战中还是靠魔化技能为主进行输出。柔化并不像武神那样,只能算半柔化。除恶者的惩戒加身通过柔化释放,能够丝滑延长变身时间。