远旅狂想增幅中比较重要的属性是暴击率,但说实话,好像也没那么重要。因为在狂想远旅的机制里,并没有与暴击相关的内容。那么这里给的暴击率就只是单纯为了增伤,虽然是能让开局打的大招更容易暴击,也能配合狂想玛蒂尔达给的双暴提升效果去稳定暴击收益。不过个人认为还不如像小鹿那样,直接给个术法威力。不过也没事,影响不大,毕竟狂想系列的加强重点从来就不在于基础属性给了什么,而是在于狂想词条给了什么。
狂想词条一的效果是,给了远旅上限为五的灵光条,还能让它在每回合开始时自动获得四点灵光。我方角色消耗灵光时会累计启示,开局还能获得三点启示。重点在于即兴咒语在奇数次时,将在主目标之外再会分裂攻击一个敌人,分裂攻击的伤害会在主目标伤害的基础上衰减70%。假如说在本回合内,即兴咒语的第一攻击打了目标A一千伤害,那么分裂攻击就会对目标A旁边的目标B造成三百点伤害,也就是说分裂攻击本身只与主目标伤害挂钩,主目标伤害打出来是多少,那分裂攻击就只会取它30%的数值,不存在吃两次防御或减伤的情况。
唯一遗憾的是,如果场上只有一个敌人,那么分裂攻击就不会生效,没法实现在对单输出时,变相提供增伤的效果。词条二算是狂想一的基础上进一步强化,它的效果是远旅打出小技能后,会消耗两点灵光,让本回合即兴咒语的攻击次数加一,分裂攻击的选取目标加一。这是个可叠加的效果,换句话说,如果狂想远旅在一回合内打了两次小技能,消耗了四点灵光。那这一回合即兴咒语的攻击次数会加二,然后每次分裂攻击的选取目标也会加二。