输出逻辑其实非常老套,没有元素反应,不是连携速切,更不是削韧破防。而是传统的奶辅C,或双辅一C的体系,叠完buff打就完事了。而角色们的配队,更多是看各个角色技能之间联动性高不高,能不能吃到对应的拐。因为目前的辅助除了通用辅辉夜,多是机制拐。增伤得靠外设、靠后勤、武器去给主C提供增伤。所以基本可以套用的循环就是,双辅助给上支援技,直接将增伤最大化。
吃主动技效果的主C,像冬至的拉栓、琴诺的放球,开主动技穿插射击,吃满拐输出。不吃主动技,像凯西娅,坐在地上一直A就可以了。大体流程就是这样,具体情况还是得结合实战boss有没有甲、什么时候破防、什么时候开无敌等等。此外,也要和各个角色特性结合。当然,也不排除部分特殊角色。苔丝开大去拿充能来打大招输出,比如芙缇娅缄默。
虽然角色只有辅助、主C之间的区分,但每把武器还是有自己属性的。低温、高热、动能、特异、电击,角色的子弹伤害只和这些武器属性相关。比如冬至本来是打高温伤害的,但换把枪也可以去打电击或者异能伤害。这些属性的作用主要有三个,一是拟境高难本中,不同怪都有自己的抗性,有的冰抗高、有的电抗高。所以会出现凯西娅强冰属性大C,但打同为冰属性的祟,练度再高也是刮痧。换个同属性的冬至、琴诺,三两下就打死了。
其二同样也是抗性问题,地下清理中的词条,会给这层怪们加些某某抗,也需要注意着点。比如地下清理中废弃区域时段,高热伤害降低90%。如果你主练的是冬至,前期也没什么其它角色,就可以考虑换枪打打看。有其它练过的非高温属性的枪,带专打不过,说不定换把属性枪避开减抗就过了。三是属性也会影响增伤,目前单独属性增伤还是比较少见的。多的是像辅助们,辉夜的减全抗还有苔丝的全属性增伤等等。目前已知的单属性增伤,就只有辉夜的专武,额外的低温属性增伤。还有四星茉莉安的减异能抗,有练到的注意下就行。改造就是武器的升精,多出来同样的武器可以喂掉,多提升一定的技能数值。