合适的灵敏度是玩家在游戏初步掌握游戏最快的一个途径,因为作为一个射击游戏,枪法是整个游戏的核心以及基础。如果能找到一个合适自己的灵敏度对于大部分的玩家来说,都能有着一个非常好的开始。此时玩家起码在对枪上不会存在不好控制准心的劣势,游戏外的设置也没没有什么好说的,就是鼠标加速度推荐关闭。这个东西会比较的吃玩家的手感,同时难以养成肌肉记忆的瞄准和对灵敏度的掌握。此外一个合适的灵敏度不管是在对枪的适合对武器的后坐力的控制,还是需要快速的定位的适合都是非常重要的。
在每英寸的点数的选择上,建议在四百到一千六之前选择一个。虽然可以在游戏里面进行调整,实现不同的每英寸点数为基础达到游戏里的有效移动灵敏度相同。但是原始的每英寸点数的影响也是存在的。像是在和移动视角无关的时候,使用的就是玩家的原始每英寸点数。这个时候如果太快了也就会导致指针难以控制住,相反太慢了的话也会导致玩家在使用时费力。所以在这个一个合适的区间找到一个舒服的每英寸点数之后,再开始调整游戏内的有效灵敏度才是比较合理的。大部分的时候,都不建议使用太高的每英寸点数。因为这样虽然可以移动更小的距离,实现同样的指针移动距离。但是高灵敏度也会相对的更加难以控制指针准确到达指定的位置,这也是为什么建议玩家在八百到一千六之间进行选择。
这个区间的灵敏度几乎能涵盖到适合绝大多数的玩家使用,不过也不用盲目的去追求低灵敏度,因为高低其实并不存在太多的好坏之分。只是对于大部分的新手来说,会更加的好控制自己的准心移动,以及对视野不会太抖动的频繁。这样也不会在玩一段时间之后,感觉到不舒服。在只有适合自己的也才是最合适的,在设置里面也需要打开原生输入,以此实现实际输出的和游戏里保持一致的手感。接着在游戏内选择到一个适合自身的灵敏度也非常的简单。来到游戏的靶场里面,找到一个可以精确代表一前一后的一百八十度点位。
接着通过对自身移动鼠标时候,从左到右的最大移动距离。这个就代表着玩家在一般情况下,可以一次性移动的上限距离。换算到游戏里面,也就代表着一次从左到右需要视野转动三百六十度。这是因为在玩家正常的游玩的时候,不管是往左边拉动视角还是往右边拉动视角,都需要能够实现一百八十度的视角转动,这样才不会受到灵敏度的桎梏。根据这个办法,玩家将鼠标放在正中心,向左移动能转动到一百八十度的视角方向,向右边也是同理。这个时候就是最适合玩家操作的灵敏度了,此时得出有效的灵敏度之后。还可以通过换算找到一个合适的基础灵敏度,用在非移动视角的使用,例如游戏的大厅或者更换干员的装备的时候。