新奥蒙德这张地图虽然经历了一定范围的修改,但是在这个地图上的部分位置还是很难刷新出资源。这个图虽然场地变大了一些,但是除了一些大房等位置之外,还是不好溜屠夫的。因为地图上的资源还是有一些少,开局也是不建议跟队友合修的。尽可能的确定好屠夫的位置,然后开局的时候去分开修,让屠夫无法一锅端掉。并且有一点比较难受,这张图有可能会刷新出挨着大房的四连电机。
因为有四连的可能,所以在开局的时候就需要着手去破开四连电机。但是这也就导致了一个新的问题,队友开局被屠夫发现,或者自己开局被屠夫发现并开始逃跑的时候。如果不去大房就挺难溜屠夫的,但是大房周边的四连或者三连在修。这个时候屠夫一看逃生者在破三连或者四连电机,那么大概率会放弃正在追逐的目标,然后来控附近的电机。这样的话前期没能修开四连之一就是非常亏的,因为一旦开局就被屠夫控上的电机基本上就得拖到后面了。但是这张图的电机分布又非常的一般,只能说这个图常规下不是说很好的打。但是也不是完全没有办法,只能和队友做好配合。
在队友有意识的情况下,不管是自己还是队友都要在拉扯屠夫的时候,不往队友修机那里带过去。其次则是这个地图的视野是非常开阔的,因此尽可能在跑的时候多观察。将附近的区域有效的联动起来,这个样子就不会离开白房和大房之后就溜不了屠夫了。不管是在去修机的路上,还是在帮助队友的路上,都要多看看路线上那些位置是能有木板的,那些位置没资源,一旦被屠夫压在里面就基本必倒了。这也是目前这个地图的一个主要的玩法。
但实际也不一定限制在这个玩法上,虽然这个地图的外区资源少,但是足够的大。因此把屠夫拉到队友集中修机位置的对角,屠夫是非常容易着急的。因为此时他只能看着一台一台电机被点亮,但是又管不到只能放弃你,然后快速的回去防守。这里队友但凡有一两个速修的逃生者,就能够相对轻松的破开连续的几个发电机。在连续的发电机破开后,就能够相对不需要顾虑什么的在大房去溜屠夫了。这个时候再去处理远点的发电机也是可行的,但是不要分太多人手去,避免大房的队友出事救人的人手不够。这样队友是比较容易被针对死的。