小叮当是一个有着隐藏自身气息以及身形的屠夫,因此小叮当这个屠夫本身就非常适合神出鬼没的去绕场巡逻。在游玩的时候,多多利用自身的特殊能力,能够让小叮当有着非常不错的偷袭绕后能力。目前的环境下,虽然有部分的逃生者携带的能够看到屠夫的气息的能力,导致小叮当的特殊能力没有那么好用,但是同样的作为屠夫也能够携带遏制这些能力生效的技能。这样就不惧怕逃生者可以看到我们的位置了,也就能让屠夫轻松的去做到一个靠近或者绕后。
小叮当能够携带瓦解逃生者意志的能力,在逃生者修理发电机的时候,会被瓦解掉可以看到屠夫气场的能力。同时因为不管是怎样的打法,逃生者都是无法避免的需要处理电机的,因此一定是会受到我们能力的影响。搭配这个能力屠夫在巡逻的时候,就可以稳定的靠近正在修理发电机的逃生者,加上逃生者的主要注意力本身就在电机的检定上面。即使小叮当的隐身只是半透明也会容易被忽视掉,这样就能够轻松的接近到逃生者了,并通过前期对非特殊祭品的逃生者攻击,叠加自身的另一个特殊能力。
把最好的留在最后这个特殊能力,可以让小叮当在攻击非特殊祭品时,叠加能力的层数,每一层都能加快小叮当的下一次出手动作。最高可以持续累计到八层,但是这个层数会在小叮当攻击特殊的祭品逃生者之后减少两层。因此在前面尽可能的去追击非特殊祭品的玩家就行,先处理掉非特祭品。后面即使需要面对血祭品的时候,也能因为没有了人数优势,也能不需要依赖于这个能力了。其次和修理电机一样,逃生者在互相救治的时候,也会导致注意力无法完全放在观察屠夫身上。
这样就需要一个技能,在攻击逃生者后,延长逃生者互相摸治疗的时间。同时如果不及时互相摸,则会因为持续的流血让小叮当能轻松的找到这个受伤的逃生者。这个时候再搭配配件的快速显形就能做到无声靠近逃生者,并且显形也能够更快的完成。这里如果有多名逃生者也则会更好,因为玩家的加快出刀间隔,正常为了这一局面的出现而准备的。在击倒第一个逃生者后,就能更快的进入到隐身去追击下一个逃生者了。不会再因为攻击后需要擦刀而愣在原地,导致另一个逃生者跑掉。