控机流威斯克是一个应对逃生者速修的一个套路,通过对发电机的强制控制,导致逃生者在一定的时间内无法处理电机。这样逃生者可选的范围就会变少,同时想要修机也只能修离屠夫位置比较近的。这个时候对于屠夫来说就是比较舒服的了,因为此时玩家的重心也只用放在附近的几台电机身上。完全不用在意远处的发电机,在近点的发电机就能够搭配威斯克的特殊位移,四处观察地图电机的情况。这样在前期就能够拿到比较不错的击倒效率,如果有逃生者怕倒地降低电机进度,通过进柜子来直接让玩家抱起。
那么受益的还是玩家,因为开局锁机的这个能力就是怕有逃生者倒地了,虽然通过锁机换一挂也是不错的。但是避免了一挂锁机失效的问题,对于屠夫来说会更加的值。但是这一点上就比较看逃生者的判断了,需要逃生者自己把自己误导了。玩家携带的这个能力,虽然可以在开局的时候封死掉三个最远的电机,但是就是因为一旦有逃生者倒地这个能力就会失效。这个时候其他的逃生者卡一个二阶段再救,就能利用这个空档去快速的处理掉远处先前被锁的电机了。
但是能够换到一挂也是不算亏的,其次玩家也可以考虑打一个多伤的效果,因为玩家有着特殊能力的帮助。在巡逻和追击的方面都是有着不弱的能力的,因此一旦打出一个多少受伤之后。去追击互相摸治的逃生者的时候,也是能够有效的打出多趴的。这里就要说一下威斯克的特殊能力了,在威斯克进行短暂的蓄力准备之后,威斯克能够快速的完成一段冲撞。同时在一段时间内,威斯克能够至多连续释放两次冲撞。这个能力不管是在追击逃生者的时候,还是在赶路遇到大平地用都不是不错的。
前期根据逃生者的走位习惯,去进行一个简单的判断。看逃生者是喜欢扭还是头铁,简单得出结论之后,使用我们的特殊能力,也会有着更高命中率。在预测到逃生者会翻窗户的时候,也是可以尝试去撞一下的。一旦逃生者使用的是中翻,就极有可能透过威斯克突进投技抓到他。其次就是通过蓄力去晃对手,这里可以在逃生者即将进入狭长的道口时,一边蓄力一边压他的位置,当他准备往窄路走的时候再冲刺,这样也会有着很高的击倒。在完成击倒后挂人可以让屠夫有着主动锁机的能力,这样在后期面对高进度时,也能强制拖一段战斗的时间找到机会。