军团是一个比较好打的走地屠夫,因为军团的常态,包括军团即使开启了暴走模式后。军团的能力都不会太强,都是仍然需要通过走地来追击逃生者的。因此在面对军团的时候其实是比较好打的,他没有太强大的追击逃生者的能力。军团的大部分的玩法都是打伤一个人之后,快速的转点去寻找第二个逃生者,以此来打出多伤的效果。在知道这一核心的军团玩法之后,在面对军团的时候,就需要注意尤其在开局。有一部分的玩家在开局听到心跳是军团之后,就想着迫不及待的出来溜军团。
诚然军团是一个比较好去溜鬼的屠夫,但是对于军团来说。开局给他找到人就是非常赚的了,因为这时候他肯定不会想着把你追倒地。顶多的就是打伤你一刀之后,快速的去找到下一个队友,这样他就能快速攒出多伤。等军团的多伤攒到一定次数之后,军团下一次的攻击就能直接打倒地了。这样他的击倒效率也就上来了,因此在开局听到屠夫是军团的时候,尽可能的就不要暴露位置了。让军团自己和空气博弈,这样能在开局不消耗任何资源的情况下,硬控军团一段时间。这样的开局才是比较的赚的。
因为军团本身的目的就是要都少人,如果玩家去正面溜他,总是有给他开狂暴刀到的机会的。但是躲着让他自己找,那么大概率他是会白白花时间的。这样不仅能牵制住军团,同时还能避免军团的小赚开局。其次为了避免军团在开局就拿到多伤,因此听到心跳之后,也需要合理地判断一下队友和屠夫的位置。然后尽可能的毙命和队友的位置靠近,因为一旦离队友比较近就容易被军团拿到多次攻击。虽然队友在附近也能帮助玩家互摸,但是相较于军团的一刀杀来说,互摸的意义也就不是那么大了。
在知晓自己肯定会挨军团刀的时候,尽可能的把军团往偏离中场,或者偏离队友的位置带。需要避免被军团打出五刀的效果,这样也是对队友的一种负责。即使在这里被军团打倒了,但是他去寻找队友还需要消耗很多的时间。同时队友从远处听到靠近的心跳,还能提前准备开始马出一段距离跑掉,这样即使军团打到我们一刀也没什么事情。一般军团在打完一刀都会快速的去找其他逃生者,因此玩家看到军团打了一刀队友的时候也是要注意,这样就能很好的去处理军团了。