受身一词原属于格斗中的概念,即角色在受到攻击之后,即将失去重心倒地,利用惯性调整自己的身位以此减少受到倒地的冲击。崛起中的翔虫受身则是直接在玩家受到伤害之后,可以立刻使用出疾翔重调自身的姿态,并且避开怪物的追击,在性能上有着一大段的领先,因为这也是一种疾翔的触发,能够快速拉开和怪物的距离。然后直接进入止站状态,此时无论之前玩家处于临战状态还是其他的状态,都是会变成止战模式的。
翔虫受身的使用恢复时间为十五秒左右,并且在受身后会变成纳刀状态。这一点上无疑是对怪物猎人系列改动重回经典了,类似于之前的绝对回避止战。这一点上对于新手玩家来说是非常友好的,能够在翔虫受身完成之后,拉开和怪物的距离,同时还能迅速开始喝药。一般在怪物的攻击之后都能使用翔虫受身,因此快速的翔虫受身然后,喝药肯定是新手开荒流程中最熟悉的操作了。
但是这并不能代表游戏变简单了,相反的翔虫受身在一定程度上也是一个陷阱。因为随着玩家的性能大幅增加,怪物的攻击也会更先进频繁,范围也会更大的,同时连段攻击的修正也会变得很夸张。虽然翔虫受身可以拉开一段有效距离,但是玩家此时移动并不无敌的,因此很有可能因为自己的翔虫受到,导致本来倒地具有无敌的玩家,立刻因翔虫受身重置吃到第二段伤害,这个时候就还不如利用倒地的无敌去规避。另外有一点需要注意,怪物的部分攻击会导致禁用翔虫,此时翔虫图标上会出现一个红叉。