弓箭是一把需要和怪物近距离战斗,以生存能力来换取输出的一个武器。在使用弓箭的时候,首先就是需要克服对怪物近距离战斗的恐惧。近距离面对魔物的时候,不要担心被魔物的攻击命中。在近距离的面对怪物的攻击的时候,有魔物的部分的攻击都是没有判定距离的,其次也是比较好进行闪招的。此外弓箭的滑步功能,也是一个进行闪招的好动作。
不过建议少去平白无故的使用,因为使用滑步后,目前不仅无法曾加弓箭的蓄力等级,同时还会消耗玩家大量的耐力。一个合格的弓箭玩家都需要对自身的耐力有一个掌控能力,能在兼具射击节奏的同时,保证自身可以在关键时刻成功使用滑步闪招,或者是调整自己的身位,能够射击到怪物的弱点部位。这样使用滑步在是正确的时候,过于频繁的使用滑步也会导致玩家耐力不够,让自己的射击断轴。此外还需要玩家去控制好自身的巧工箭槽,保证在需要的时候。
能够让自己有着足够的箭槽装填自己的强击瓶,以及能够射出诱导箭辅助自身的输出。此外本作中引入伤口机制,对于弓箭来说,是一个能够短时间进行爆发输出的机制。同时能够在打出爆炸威力之后,将怪物陷入硬直站桩的状态。这次的集中攻击给弓箭带来的,除了攻击伤口,同时还能对自己的诱导箭进行集中射击。当然也是可以将诱导箭射击附着在怪物的伤口上,这样带来的威力则会更加的恐怖。