减速流的门徒,并不是传统意义上的减缓逃生者的行走和奔跑的速度,从而达到更加高的击倒效率。本次的减速流主要是针对游戏意义上的,因为黎明杀机本质上就是一个一边屠夫和四个逃生者在时间赛跑的游戏模式。如果逃生者可以更快的使用更少的时间来修好五台发电机,并且再最后打开大门的电闸成功跑出去的话,对于逃生者来说就是胜利。而玩家操控就是要抢在逃生者做完这一些列的操作之前,将逃生者全部祭天。
因此减速是延长逃生者这局游戏需要修理发电机的速度,用更多的别的事情去减慢逃生者修理电机的速度,以及增加他们修开五台电机需要的时间。这也就是这套玩法的核心,首先是玩家操控的屠夫需要是门徒,并且通过携带配件,在开局的时候给逃生者全部开局的时候就附加一个头套的效果。这个头套会在逃生者刚开始的时候就带上,并且会在第一台发电机被修好的时候开始倒计时,如果逃生者在接下来的两到三分钟之类,在地图上的解除头套的机器上,没有成功的解锁头套,就会在头套的倒计时结束后直接去世。
因此逃生者是会非常难处理的,因为游戏里最好的节奏就是在开局的时候。快速的分布式处理发电机的进度,这样才能在游戏的中后期的时候有着更少的发电机需要处理。这样即使队友出现被挂的情况,也会有着更少的压力,因为前期的电机修了大部分了,最后的一两台的时候,即使有队友有危险,也是可以分摊人手去进行支援的。但是遇到减速流的这个玩法,实际上就不能这样。在第一台机被点亮之后,头套开始倒计时,虽然地图上散布了的不少的解头套的机器,但是逃生者需要找到正确的那一台才行,除飞运气好一台就成功。不然就需要花大量的时间去解锁头套了。
在这个时候,逃生者的节奏就会被完全打乱了。需要四处寻找正确的特殊机器,同时我们也就可以更好的去追击还在寻找机器的逃生者,此外搭配上一些图腾技能,不仅可以在逃生者修理发电机的时候,如果没有修完,松手后就会开始自动倒退进度。同时还有一系列的图腾,以及降低逃生者摧毁图腾的技能。这样逃生者一是要花时间去解锁头套,二是要花时间去拆除图腾,同时还需要应对屠夫的追击。在三方面的因素影响之下,逃生者修好五台发电机的速度就被大幅度的降低了。我们能够创造击杀的空间也会更多。