青衣的定位就是简单的雷电击破系角色,在两支对队伍需要一个突破角色的话,可以进行抽取。其次如果想养成雷电体系的队伍的上,也推荐抽取。最后如果喜欢青衣的话,她不仅有着不错的强度,就业度也不单一,不为真爱为强度抽取也是不亏的。青衣的战斗手感非常的不错,在攻击的时候有着很好的游戏体验,特别是在面对一堆群体怪的时候,不仅能够很好的聚怪,还能通过自身的范围攻击,进行高频攻击。
同时青衣对比目前的常驻击破角色,社长和狼叔都有着更高的击破效率,因此没有这个两个角色的时候抽青衣也是不亏的。因为青衣作为目前已有的体系中,基本都可以加入队伍。但是青衣的缺点也比较的明显,输出的时候需要站桩,遇到好动和攻击频率高的怪物的时候,就会比较的棘手。其次虽然青衣有着一定的无敌帧机制,但是在操作上比较的吃手法。所以这个需要酌情考虑,自己是比较休闲,还是喜欢操作性。青衣的核心输出能力在于她的普通攻击能力,以及特殊能力。因此在升级的时候优先提升这两个就行,其他的可以等待后续资源充足的时候再进行提升。
然后目前青衣有着主要两个流派,一种是比较多的会心率流派,让青衣作为队伍中的驻村输出角色和次要输出来进行战斗,但是这个流派也有着一定的缺点,面对一些高难怪物的时候,生存能力堪忧。另一个则是坦克控制流派,通过驱动盘堆加自身的生命值生存能力,然后利用自身的特殊能力,专注以打出击破效果。然后再切换出输出角色,利用怪物的失去平衡的时间来输出。这个流派就需要玩家的主要输出角色,有着极高的练度才好打一些限时的副本,因为青衣全肉的情况下,伤害是比较低的。