和屠夫进行博弈在游戏中,更多的出现在溜屠夫和屠夫身上。对于修理发电机的逃生者来说,需要的博弈就是,仔细的注意屠夫的恐惧范围,屠夫是否会过来阻止我们修发电机。此外屠夫是否带了什么技能,会导致修理点击的我们受到一定的影响,从而被屠夫干扰或是发现。这些简单的一些博弈,是属于修机的人类需要注意的事情。此外则是溜屠夫的逃生者需要的,因为需要溜屠夫,因此大部分的时间都是在和对面的玩家进行对抗。
因此在这种情况,几乎无时无刻的存在和屠夫的交手。就以板区的环境来说,面对和屠夫做思想上的斗争。需要去猜屠夫在追击的时候,是否进行了反绕,还是在正常的跟追。如果出现反绕的情况,是如何去判断的,有时候屠夫会故意隐藏好自己的红光,来诱导逃生者一位屠夫没有追过来。但实际是在倒走蹭距离。通过一些套路来增加自己的击倒。初次之外,对于屠夫出现的位置,以及行为逃生者也需要一定的去预判,去根据情况判断。如果被屠夫压迫在板区的话,应该如何逃脱。有的板区能不能和屠夫进行一定的心里博弈。
如果直接转点的话,会不会更好,如何安全的顺利转移到下一个板区位置,屠夫则不想让逃生者转移,因为在一个地方僵持久了,屠夫的能力会进行强化。能够获取巨大的进攻优势。其次在绕地图里面的一些大建筑的时候,逃生者是继续在绕还是以及转点了。逃生者能否继续和屠夫绕下去,之后的路线应该怎么走。如何去判断屠夫什么时候会使用技能,怎么把屠夫的技能骗出来,导致释放空掉。以及逃生者对屠夫的预判,和屠夫对逃生者的预判,这些都是一些在使用逃生者的时候,需要和屠夫进行的心理斗争。