四趴是目前一个比较流行的打法,因为逃生者上树后可以等待救援的时间,延长了很长时间。因此即使在队友被屠夫挂上树,逃生者不仅有着更多的时间,寻找救援的机会,并且还可以让队友多坚持一段时间,拖延住需要回防的屠夫,一个逃生者和屠夫周旋,另外两个就可以迅速的维修电机。然后再寻找机会解救队友。因此常规的屠夫击倒挂人,没有目前的四趴流容易赢的游戏。四趴流则是前期寻找一定的机会,去消耗逃生者的板区资源,并且一定的减缓逃生者的修机速度。同时再在游戏的中后期,寻找到一波人类的机会,进行一次性的全部进行击倒。然后再一个逃生者,一个逃生者的挂上树,此时的逃生者便没有了队友进行救助,只能等待生命的倒计时流逝。
四趴流夹哥的玩法,则是利用好自身捕兽夹的优势。通过夹子降低逃生者的健康状态。通过让逃生者关闭夹子,逃生者就会受伤。而逃生者踩到陷阱时,也会进入受伤状态。因为自幼捕猎的经验,陷阱杀手知道猎物有时会死命挣脱陷进。所以夹哥对陷阱进行修改,逃生者自己拆除触发的夹子时,还会直接进入倒地状态。如果逃生者想不倒地,则需要队友来帮助拆除,而友方拆除,则会继续受到陷进的伤害
。借此,可以雨露均沾的让每一个逃生者身上,都会损失健康状态。届时,夹哥只需要一下砍到逃生者就可以直接击倒。再配合魔王的电涌,使逃生者倒地后,会损坏周围的发电机。再配合李奶奶的技能,封印倒地的逃生者的气场,同时生成一个火图腾,这个火图腾被破坏,队友才能再次看到他的气场。借此再使用保护图腾的技能,让图腾拥有一次保护机制,进一步增加队友寻找倒地队友的难度。最后使用透视倒地的人类,来观察倒地的逃生者是否被救助。如果有队友来救,就一起击倒。