守夜人是游戏中的强追击类型屠夫,它能够通过召唤风域来进行风力的积累。在零阶的时候,风域能够对在其范围内的求生者造成一定的吸引。求生者如果是静止的会被向着守夜人的方向吸引过去,如果它向着远离守夜人的方向行动,会受到一定程度的减速。还没有升阶的时候,只能够进行弱风的召唤。在有高低差的地方,弱风有些高度是达不到的。等升到1阶之后,就能够开启强风也就是掠食形态,并自由选择是用弱风还是强风,用其中一种之后,另外一种会同时陷入冷却。强风的范围比弱风要小,但是吸力会更强,能够对求生者进行强制牵引。此外,强风还能打断求生者的板窗交互,并牵引多名求生者。
召唤风域后能够积攒一定的风力,2阶以前最多能够存储3次的风力,等到2阶以后就能够达到4次。积攒一定的风力之后,玩家可以释放风行。弱风状态的风行是加速,在这种状态下,守夜人本身会变得更加轻盈快捷。如果有求生者下板,守夜人能够快速跳过板子。在追击翻窗的求生者的时候,还能够可快速翻窗。也就是说,在翻板和翻窗的时候它是没有前摇的,非常适用于追击。只需要有风力点数,那么在用弱风风行时,没有CD也不需要等加速冷却,直接可以再次使用。风行除了弱风之下的加速能力,还有强风状态下的远袭能力,也就是利用它来进行冲刺。在冲刺的时候是能转视角的,但在障碍物比较多的地方会被阻挡。
在使用弱风状态下的风行时,守夜人会有一个抬手的动作,这个时候可以出刀也可以不出。可通过这个动作,将求生者的飞轮给骗出来。需要注意的是,弱风在有高低差的地方虽然不好使,但在高墙附近能够隔着墙吹到求生者。只需要掌握一点小技巧,弱风的原理其实是在两侧竖起风墙,然后在之中形成风域。风域不能够隔着墙吹到求生者,但是风墙是可以的。在高墙之中进行追击的时候,守夜人可以尝试侧着身体释放弱风,让风墙穿过高墙就可以了。至于强风,无论什么情况下都只能吹到平地以及矮墙。辅助特质首先需要带的是闪现,它能提升守夜人的追击能力,有助于初期稳定拿刀。
另外的辅助特质可以带上窥视者,因为守夜人在平地和障碍物少的地方追击是一流的,但板窗和高墙区会受到比较多的阻碍。用窥视者与风行进行搭配,前期的时候比较容易快速达成破点抓人的目标。等到后期可以和远袭进行搭配,快速拿刀。传送的追击能力没有闪现和窥视者那么强,主要用在大地图之中,实现快速转点换抓。天赋加点的时候,首先需要带的是一刀斩,再带上插眼之类的。开局的时候通过闪现和插眼把节奏先带起来,中后期就能够滚雪球来积累优势。想要守椅的守夜人可以在小天赋上选择狂暴以及通缉,以便能够先手占据节奏。守夜人能够克制昆虫学者以及哭泣小丑这一类的角色,但面对有控制的OB位会比较乏力。