绝区零的攻击力系统与其他游戏有着很大的差距,具体分为三个乘区,分别是基础攻击力,额外攻击力和局内攻击力。由于它们的换算方法不同,所以在实战当中可以给予我们的增幅效果也会有很大的区别。
基础攻击力最简单明了,它就是角色的基础攻击力和武器最上方提供的白值攻击力相加所得。这个值只会随着角色和武器的等级提升而提升,没有其他的提升途径。而额外攻击力的获取途径就比较多了,驱动盘当中的攻击力词条都是属于额外攻击力的部分。众所周知,在我们进行驱动盘强化的时候,会随机出现两种攻击力,玩家将其称为大小攻击。
小攻击为具体数值,获取到多少,自己的额外攻击力就提升多少;大攻击为百分比,它的数值会基于角色当前的基础攻击力来换算,角色的基础攻击力越高,这个百分比最后给的数值也会越高,这就是为什么大攻击词条更受到玩家的喜爱。至于最后的局内攻击力加成,就是一个比较特殊的增伤区间了。像硫磺石,星徽引擎这些音擎,在局内可以给装备者提供一定的攻击力加成,最后增加的数值就属于局内攻击力加成。
局内攻击力加成会基于装备者的总攻击力进行换算,就比如星徽引擎提供的12%攻击力加成,就是装备者基础攻击力加驱动盘攻击力总值的12%。由于这个设定,基础状态下星徽引擎的加成甚至可以比肩专武的80%,所以千万不要小看音擎增加的那一点点攻击力。在众多的角色当中,有些需要极高的基础攻击力,有些则需要最终攻击力,所以我们要根据角色的特性来进行选择和配置,不然就会损失许多的伤害。