众所周知,飞轮有三种表现形态,飞轮、破轮、若轮。飞轮在持续期间可以免疫绝大多数监管者的攻击以及技能伤害,但是释放不好也就会造成飞轮交了也吃刀了,直接亏损最大化。并且飞轮本身这个技能判定其实就是有问题的,经常会出现莫名其妙被破的情况。
如果把身上泛起绿光代表着飞轮进入一个类无敌时间的话,那么其实这个时间的吃刀肯定是机制的问题。由此而来的暗改,不由得让人暗暗讨论。所以说是不是飞轮本身的机制出现了问题呢?
可能一开始的理解是按飞轮按慢了,因为飞轮有一个机制,怕求生者误触,长按飞轮是不会触发的。反而是在松手那一刻触发,在长按期间手部移动到别的地方,那么就不会触发。
这样带来的坏处就是飞轮在按下的一瞬间并不会触发,反而是在松手的一瞬间触发。所以这个触发时间会慢一点,因此大多数的破轮都是手点慢了。在这个层面上想要解决问题的话,最好的结果就是长按,然后等监管者出刀的时候再松手。
由此得到其实并没有解决机制上的问题,此时会对飞轮的描述产生质疑。飞轮的描述是在0.4秒内移动3.5米,并且免疫绝大多数监管者的普攻和技能伤害。在反复确认之后,发现了这个时间就是0.4秒。
不过在整个6.3秒的时长中,减去飞轮的消失时间,也就是5.8秒。那么剩下的时间就是飞轮的持续时间,因为是从绿光泛起的那一刻开始计算,实际上用时应该是6.3减去5.8,也就是0.5秒。接近0.4秒的一个位置,也就是说从绿光泛起到绿光结束,整个过程要略微超过0.4秒。
如果以绿光泛起为无敌时间的话,那么无敌时间应该要超过0.4秒,但显然不是这样。如果把无敌时间说成后面的0.4秒的话,一切都能解释通了。整个飞轮的持续时间并非是0.4秒,而是在0.41秒到0.44秒之间。